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If'n you have something needs trnaslating.
If'n you have something needs translating.


Also, if somebody could put all the FM-only journal entries and item descriptions, hack-only rooms, etc...that would be awesome.{{User:KrytenKoro/Sig}} 04:23, 16 October 2011 (UTC)
Also, if somebody could put all the FM-only journal entries and item descriptions, hack-only rooms, etc...that would be awesome.{{User:KrytenKoro/Sig}} 04:23, 16 October 2011 (UTC)


==Requests==
==Requests==
===status effects===
;KHCoM (enemy)
*Gravity: 割合 (Fraction/Percentage)
*Stun: 気絶 (Stun/Knockout)
*Stop: ストップ (Stop)
*Warp: デジョン (Dezone)
*Bind: バインド (Bind)
*Confuse: 混乱 (Confusion)
*Terror: テラー (Terror)
*Magnet: マグネ (ReCoM) (Magnet)
*Freeze: フリーズ (ReCoM) (Freeze)
;KHD
*Null Defense: 防御力無効化 (Defense Nullification/Override)
*Shoe-glue: ジャンプ不能 (Jump Inability)
*Air-toss: 吹き上げ (Air-toss)
*Freeze: 凍結 (Freeze)
*Halve HP: HP半減 (HP Halve)
*Flip-foot: 移動異常 (Movement Disorder)
*Silence: 沈黙 (Silence)
*Ignite: 炎上 (Ignite)
*Damage Drain: ダメージ吸收 (Damage Drain)
*Rewind Defense: 防御LV.1 (Defense LV.1)
*Blind: 暗闇 (Darkness)
*Jolt: 帯電 (Jolt)
*Radar Zap: ナビマップ無力化 (Navi-Map Shutoff)
;KHBBS
*Stun: スタン (Stun)
*Freeze: フリーズ (Freeze)
*Mini: ミニマム (Minimum)
*Blind: 暗闇 (Darkness)
*Ignite: バーン (Burn)
*Confuse: コンフュ (Confu)
*Bind: バインド (Bind)
*Poison: ポイズン (Poison)
*Slow: スロウ (Slow)
*Stop: ストップ (Stop)
*Sleep: スリプル (Sleepel)
*Doom: デス (Death)
*Zero Gravity: ゼログラビデ (Zero Gravity)
*Magnet: マグネ (Magnet)
;<nowiki>KHR:c</nowiki>
*Ignite: 炎上 (Ignite)
*Freeze: 凍結 (Freeze)
*Jolt: 帯電 (Jolt)
*Air-toss: 吹き上げ (Air-toss)
*Slow: スロウ (Slow)
*Flip-foot: 移動異常 (Movement Disorder)
*Shoe-glue: ジャンプ不能 (Jump Inability)
*Blind: 暗闇 (Darkness)
*Defense Cut: 防御ダウン (Defense Down)
*Command Lock: コマンド禁止 (Command Ban)
*Clock Rewind: クロックレベル1 (Clock Level 1)
*Stop: ストップ (Stop)
*Confuse: コンフュ (Confu)
*Stun: 気絶 (Stun)
*Magnet: マグネ (Magnet)
===status effects 2===
From ReCOM Ultimania description of the Confuse status:
*敵の場合は, 操作キャラクターを見矢う.
From KH Ultimania description of "no type" (タイプなし) (caption)
*いずれのタイプでもない「タイプなし」に対しても変動率が設定されており、その倍率に応じてダメージ量が変化する。

Latest revision as of 05:14, 16 October 2011

If'n you have something needs translating.

Also, if somebody could put all the FM-only journal entries and item descriptions, hack-only rooms, etc...that would be awesome."We're werewolves, not swearwolves." (KrytenKoro) 04:23, 16 October 2011 (UTC)

Requests

status effects

KHCoM (enemy)
  • Gravity: 割合 (Fraction/Percentage)
  • Stun: 気絶 (Stun/Knockout)
  • Stop: ストップ (Stop)
  • Warp: デジョン (Dezone)
  • Bind: バインド (Bind)
  • Confuse: 混乱 (Confusion)
  • Terror: テラー (Terror)
  • Magnet: マグネ (ReCoM) (Magnet)
  • Freeze: フリーズ (ReCoM) (Freeze)
KHD
  • Null Defense: 防御力無効化 (Defense Nullification/Override)
  • Shoe-glue: ジャンプ不能 (Jump Inability)
  • Air-toss: 吹き上げ (Air-toss)
  • Freeze: 凍結 (Freeze)
  • Halve HP: HP半減 (HP Halve)
  • Flip-foot: 移動異常 (Movement Disorder)
  • Silence: 沈黙 (Silence)
  • Ignite: 炎上 (Ignite)
  • Damage Drain: ダメージ吸收 (Damage Drain)
  • Rewind Defense: 防御LV.1 (Defense LV.1)
  • Blind: 暗闇 (Darkness)
  • Jolt: 帯電 (Jolt)
  • Radar Zap: ナビマップ無力化 (Navi-Map Shutoff)
KHBBS
  • Stun: スタン (Stun)
  • Freeze: フリーズ (Freeze)
  • Mini: ミニマム (Minimum)
  • Blind: 暗闇 (Darkness)
  • Ignite: バーン (Burn)
  • Confuse: コンフュ (Confu)
  • Bind: バインド (Bind)
  • Poison: ポイズン (Poison)
  • Slow: スロウ (Slow)
  • Stop: ストップ (Stop)
  • Sleep: スリプル (Sleepel)
  • Doom: デス (Death)
  • Zero Gravity: ゼログラビデ (Zero Gravity)
  • Magnet: マグネ (Magnet)
KHR:c
  • Ignite: 炎上 (Ignite)
  • Freeze: 凍結 (Freeze)
  • Jolt: 帯電 (Jolt)
  • Air-toss: 吹き上げ (Air-toss)
  • Slow: スロウ (Slow)
  • Flip-foot: 移動異常 (Movement Disorder)
  • Shoe-glue: ジャンプ不能 (Jump Inability)
  • Blind: 暗闇 (Darkness)
  • Defense Cut: 防御ダウン (Defense Down)
  • Command Lock: コマンド禁止 (Command Ban)
  • Clock Rewind: クロックレベル1 (Clock Level 1)
  • Stop: ストップ (Stop)
  • Confuse: コンフュ (Confu)
  • Stun: 気絶 (Stun)
  • Magnet: マグネ (Magnet)

status effects 2

From ReCOM Ultimania description of the Confuse status:

  • 敵の場合は, 操作キャラクターを見矢う.

From KH Ultimania description of "no type" (タイプなし) (caption)

  • いずれのタイプでもない「タイプなし」に対しても変動率が設定されており、その倍率に応じてダメージ量が変化する。