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(→To do) |
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==To do== | ==To do== | ||
*KHIIFM Translations | |||
**Equipment | |||
**Abilities | |||
**Synthesis | |||
**Gummis | |||
*De-redirect: | *De-redirect: | ||
**Reflect Raid, Homing Blizzara, Lucky Bounty, Gravity Raid, Stop Raid, Homing Fira, Firaga Break, Lethal Frame, Wild Crush, Inverse Burst, Warpinator, Synchro, (Goofy Tornado Lv2) | **Reflect Raid, Homing Blizzara, Lucky Bounty, Gravity Raid, Stop Raid, Homing Fira, Firaga Break, Lethal Frame, Wild Crush, Inverse Burst, Warpinator, Synchro, (Goofy Tornado Lv2) | ||
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;KH2, KH2FM | ;KH2, KH2FM | ||
*http://jp.wazap.com/thread/%E4%BA%94%E3%81%A4%E7%9B%AE%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%EF%BC%9F%EF%BC%9F%EF%BC%9F%EF%BC%9F/28284/ | *http://jp.wazap.com/thread/%E4%BA%94%E3%81%A4%E7%9B%AE%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%EF%BC%9F%EF%BC%9F%EF%BC%9F%EF%BC%9F/28284/ | ||
*http://www.kh-guideline.org/kh2/renkei.html | |||
*http://finalsquare.gnk.cc/kouryaku/square-enix/kh2/renkei/2/peter_pan_01.htm | |||
;KHD | ;KHD | ||
Line 144: | Line 153: | ||
それぞれの効果の詳細は、以下のとおり。 | それぞれの効果の詳細は、以下のとおり。 | ||
なお、これらの効果のいずれかが発生したきは、効果名が操作キャラクターのHPゲージの上側に重なって表示される。 | なお、これらの効果のいずれかが発生したきは、効果名が操作キャラクターのHPゲージの上側に重なって表示される。 | ||
</pre> | |||
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(2) 名前 | |||
技の名前。キャンプメニューの「ステータス」や『フリックラッシュ』で確認できる。 | |||
文字が黒の場合は攻撃力、緑の場合は魔法力がダメージに影響することを示す。 | |||
データのちがう攻撃を組み合わせてくり出す場合は、 | |||
それぞれのデータをわけて掲載している。 | |||
(3) 属性 | |||
技の属性。「なし」は属性を持たないことを、「-」は敵に当たらないことを示す。 | |||
(4) 威力倍率 | |||
与えるダメージ量に影響する倍率。複数回ヒットする場合は、「1。0x3回」といった形で威力倍率とヒット回数を表記している。 | |||
「-」は敵に当たらない技でおることを示す(HPを回復するのみの技は回復量を記載)。 | |||
レベルが上がることで威力倍率や攻撃回数が変わる場合は、どのように変わるかを「備考」で補足している。 | |||
(6) バトル | |||
その技をフィールドで使ったときのデータ。各項目の意味は以下のとおり。 | |||
使う性格 | |||
性格がI~IVのどのタイプのときにその技を使うか。「O」は使うことを、「−」は使わないことを示す。 | |||
特殊効果 | |||
相手に発生させるステータス異常や、技が持つ特殊な効果。 | |||
「効果の名前(発生確率/基本持続時間)」の形で表記しているが、味方に効果を発生させるものは発生確率を、持続時間がないものは基本持続時間を省略している | |||
(7) フリックラッシュ | |||
その技の「フリックラッシュ」でのデータ。各項目の意味は以下のとおり。 | |||
カードの出現比率 | |||
性格のタイプごとの、その技のカードが手元にくばられる比率。「★」は進化したカードで使える技であることを、「―」はその性格ではくばられないことを示す。 | |||
ダメージ補正 | |||
「フリックラッシュ」でダメージ量にかかる補正倍率。フィールドで使ったときとくらべて、ダメージ量がこの倍率ぶん変動する。 | |||
特殊効果 | |||
相手に発生させるステータス異常や、技が持つ特殊な効果。 | |||
発生確率や持続時間はフィールドで使ったときと同じなので省略している。 | |||
「氷結」「感電」「水没」「黒霧」は「フリックラッシュ」専用のステータス異常 | |||
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