Template talk:Character: Difference between revisions

the translation is a bit complicated
(the translation is a bit complicated)
Line 188: Line 188:
|Mentor of Light, Foresight unto Darkness||N/A||N/A||?||?
|Mentor of Light, Foresight unto Darkness||N/A||N/A||?||?
|}
|}
==KH3D stat table==
<div class='tabber' style='margin-top:0'>
<div class="tabbertab" title="EN">
'''The Combat level effects''':
*Enemy's HP, attack power, magic power and defense
*obtained experience from defeated enemies
*the amount of drops
*performance of enemy skills
'''How to calculate the enemy stats'''<br>
''Maximum HP, Attack power, Magic power, Defense''<br>
Enemy's base value + Combat level x Enemy's base value / 10<br><br>
''Empirical value''<br>
</div><div class="tabbertab" title="JP">
'''バトルレベルが影響する要素'''
*敵の最大HP、攻撃力、魔法力、防御力(右上を参照)
*倒した敵から得られる経験値(右上を参照)
*倒した敵が落とすHPプライス、マ二一、ドロッププライズの個数(右の表を参照)
*ノーマル敵が使う特定の技の性能(「バトルレベル=各個体のレベル」として、レベルが上がることによるスピリットの技の強化が工ネミーにも適用される)
'''敵のステータスの決まりかた'''<br>
''最大HP、攻撃力、魔法力、防御力''<br>
{敵ごとの基本値 + バトルレベル × 敵ごとの基本値 / 10<br><br>
''経験値''<br>
{|
|バトルレベルごとの||  ×  ||||敵ごとの
|-
|基本経験値(下表参照)||    ||||経験値倍率
|}
※計算結果は小数点以下切り捨て<br>
※敵ごとの基本値や経験値倍率は、P.357~395を参照<br><br>
'''バトルレベルごとの基本経験値とプライズの個数の増加量'''<br>
{|class="wikitable" width="100%"
|- bgcolor="#E6E6FA"
|rowspan=3 align="center" style="background:#FA8072;"|バトル<br>レベル
|rowspan=3 align="center" style="background:#FA8072;"|基本<br>経験値
|colspan=5 align="center" style="background:#FA8072;"|落とすプライズの個数の増加量
|-
|colspan=2 align="center" style="background:#FA8072;"|HPブラ状、ドロップブライズ
|colspan=3 align="center" style="background:#FA8072;"|マニー
|-
|align="center"|基本値:<br>小2の場合
|align="center"|基本値:<br>小3の場合
|align="center"|基本値:<br>小2の場合
|align="center"|基本値:<br>小3の場合
|align="center"|基本値:<br>中1の場合
|-
||3||13||rowspan=6 align="center"|+0||rowspan=6 align="center"|+0||rowspan=2 align="center"|+0||rowspan=2 align="center"|+0
|-
||6||22
|-
||8||28||rowspan=8 align="center"|+1||rowspan=4 align="center"|+1||rowspan=8 align="center"|+1
|-
||10||34
|-
||12||40
|-
||14||46
|-
||16||52||rowspan=8 align="center"|+1||rowspan=4 align="center"|+1||rowspan=8 align="center"|+2
|-
||18||58
|-
||20||72
|-
||22||80
|-
||24||88||rowspan=4 align="center"|+2||rowspan=9 align="center"|+2||rowspan=9 align="center"|+2
|-
||26||96
|-
||28||104
|-
||30||112
|-
||32||120||rowspan=5 align="center"|+2||rowspan=5 align="center"|+3||rowspan=5 align="center"|+3
|-
||34||128
|-
||36||136
|-
||38||144
|-
||40||152
|}
※敵を倒したときに、経験値を得られたり落とすプライズを拾えたりするバトルレベルのみ記載している<br>
※HPプライズ、マ二一、ドロッププライズの落とす個数は、工ネミーごとに決まっている基本値(→P.357~372)に、バトルレベルに応じた増加量を加えた数になる。なお、「小2」などの表記は「サイズと個数」を示す
</div>


==Todo==
==Todo==